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    2025年06月13日 星期五
汽车轮子转动原理
来源:博客园 | 作者:博客园 | 发布时间: 2020-11-25 | 1681 次浏览 | 分享到:

1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力与轮子力的线性对应关系。汽车一般为6个档位,那么我们数组的大小也应该是6。动力来自引擎,通过当前档位计算出轮子的力矩,从而使轮子转动。

另一方面我们捕获轮子的转速,通过当前档位再计算出引擎当前的转速。我们限定了引擎的最大与最小转速,规定:引擎达到最大转速的时候,加档;减速到最小转速的时候,减档。这样就实现了汽车的自动加减档,当然也可以做成手动的。

2,unity3d的wheelCollider(轮子碰撞器)。我们可以通过给wheelCollider一个力,它就可以自动实现滚动的物理效果,同时,我们可以通过代码捕获它的转速,这恰恰符合我们的要求。更强大的是,我们可以设置轮子的横向与纵向摩擦力,设置轮子的悬挂系统参数,通过这些设置可以模拟汽车的避震,漂移等效果。

  1. suspension Spring 悬挂系统;
  2. forwardFriction 轮子的纵向摩擦力(车子前进后退方向的摩擦力);
  3. sideWays Friction 轮子的横向摩擦力;
  4. Extremun Slip;Extremum Value;Asymptote Slip;Asymptote Value这四个值其实是坐标系上的两个坐标,他们确定了一个滑动距离与摩擦力的关系曲线。
  5. stiffness Factor可以整体调节摩擦曲线的倍数。

3,unity3d的Rigidbody(刚体)。我们可以赋予刚体质量,并且刚体是受重力影响的。车重的不同也会影响汽车的行驶效果!我们一般按真实世界的数值来,例如汽车的mass我们可以设为6000左右(单位为kg),包括模型的尺寸,也最好与真实尺寸一致(单位为米)。这样我们才能获得更真实的物理效果

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